Anarchive7

Anarchive7

2017 Conception et programmation de l’application de réalité augmentée accompagnant l’édition consacrée à l’œuvre de Peter Campus, publiée à l’occasion de l’exposition Video ergo sum au Jeu de Paume, du 14 février au 28 mai 2017. La publication se...
Scénographie d’exposition

Scénographie d’exposition

2017 Conception graphique de la scénographie et de la signalétique de l’exposition Human cities – Challenging the City Scale à l’occasion de la Biennale internationale design Saint-Étienne. L’exposition, qui retrace des expérimentations en design dans...
1QS1QN

1QS1QN

2017 A l’intérieur d’une vitrine de magasin deux robots alternent : l’un vaporisant dans la vitrine, l’autre aspirant. Le visiteur est spectateur de ce va-et-vient, invité à considérer l’effet de changement entre surface de la vitrine et profondeur de l’espace...
Manufacture du futur

Manufacture du futur

2017 Réalisation du scénario et de l’animation 3D isométrique, présentant la ligne de production pilote Manufacture du futur portée par l’École des Mines Saint-Étienne. Création sonore par FullPitch