Vi(c)e organique

Vi(c)e organique

2017 Entre art et science, Vi(c)e organique donne à voir et à explorer les réseaux de lobbies environnementaux à l’échelle européenne. Pourquoi les objectifs de l’UE sur le climat sont-ils aussi peu ambitieux ? Où se situent les freins d’une véritable transition...
1QS1QN

1QS1QN

2017 A l’intérieur d’une vitrine de magasin deux robots alternent : l’un vaporisant dans la vitrine, l’autre aspirant. Le visiteur est spectateur de ce va-et-vient, invité à considérer l’effet de changement entre surface de la vitrine et profondeur de l’espace...
Nord Ouest – nuit des musées

Nord Ouest – nuit des musées

2015 Nord Ouest est une interface basée sur les principes d’un jeu vidéo multijoueur pour produire une pièce musicale collective. Les joueurs sont invités à télécharger sur leur smartphone l’application Nord-Ouest qui sert de manette au dispositif...
Freehand Tracer

Freehand Tracer

2014 Freehand Tracer est un dispositif de dessin et d’écriture pouvant réagir à des données en temps réel. Cette « table traçante » est d’abord un outil ouvert et modulaire adapté pour tracer à partir de différentes sources de données. Par sa capacité à tracer avec...
En une formule lapidaire

En une formule lapidaire

2013 Le Musée gallo-romain de Saint-Romain-en-Gal propose un face à face inédit entre objets archéologiques et objets design, .CORP réalise une pièce numérique destinée à être exposée entre une borne milliaire du 1er siècle et une stèle funéraire du 2e siècle. Par une...
Faces Flow

Faces Flow

2013 Si la machine à empathie du roman de Philip K. Dick Les Androïdes rêvent-ils de moutons électriques existait, à quoi ressemblerait l’image de sa mémoire vive ? Ce programme exposé à la Biennale de design 2013 propose une réponse. Le visage humain est la source...